Page 13 - 衛福季刊_No.21
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使用網路已出現失功能、失控現象;此時尚未將 差,家人關係也產生裂痕,日常功能受到損害。
「網路成癮」當作身心疾病或精神疾病。 舉例來說,曾有新聞報導,有名家庭主婦沉迷網
路遊戲,疏於照顧嬰幼兒,結果造成嬰幼兒死亡
遊戲成癮 出現正式診斷標準 悲劇,也是角色與日常功能受損的案例。
2013年,美國精神醫學會出版《DSM-5精神疾
第二,雖然使用網路行為已嚴重影響生活、健康
病診斷準則手冊》(第5版),累 積 了 學 者 的
及功能表現,當事人也知道要減少網路時間時
研究與各項知識,提出「網路遊戲疾患」的建
間,卻做不到,上網行為已然失控。
議研究版,盼學者專家運用此版本定義,持續
累積更多實證資料。在2 018年,世界衛生組織 第三,網路成癮現象持續12個月以上。不過
(WHO)在 第11版國際疾病診斷分類(IGD- 2013年《DSM -5精神疾病診斷準則手冊》(第
11)中,將遊戲成癮納入正式醫學診斷項目,稱 5版),網路遊戲成癮定義尚包含「耐受性」與
為 「 遊 戲 成 癮 疾 患 」(G aming disorder)。 「戒斷」反應,「耐受性」是指當事人上網頻
率與使用時間變本加厲,使用網路時間需要延
2013年的《DSM-5精神疾病診斷準則手冊》(第
長,所需刺激需要越來越強,才能感到滿足;另
5版)與2018年WHO第11版國際疾病診斷分類對
外,「戒斷」是指一旦沒有上網,會出現不舒服
遊戲成癮的定義有些相通之處,共同的定義包
反應,常以焦慮、煩躁、生氣、沮喪等情緒最常
括了以下三點。
見;但2 018年WHO第11版國際疾病診斷分類並
第一,重複玩遊戲,呈現過度使用,且達「失功 沒有將這二項定義列入。
能」狀態,此外,也對一個人的日常功能造成負
面影響。柯慧貞指出,當一個人嚴重沉迷網路, 沉溺網路 原因錯綜複雜
連工作、學業表現都受影響,身體健康日漸變
網路成癮發生原因錯綜複雜,和環境、心理及
腦功能風險因子均有關係。柯慧貞表示,網路成
癮族群,以男性居多,青少年比率偏高,主要風
險因子為網路「可近性」、父母沒有訂立網路使
用規範、父母沒有以身作則、周遭朋友常在玩
或相邀一起玩等。網路「可近性」代表孩子是否
容易取得網路遊戲資源,小孩在臥室就能隨意
用手機上網,或家中採用「網路吃到飽」計費方
式,都可能增加小孩網路成癮風險。其次, 柯慧
網路遊戲可以放鬆身心,但當娛樂影響生活時, 貞特別強調小孩現實生活中較多憂鬱、焦慮,而
就要注意是否有成癮的情況。 以網路活動紓解情緒、逃避壓力;甚或獲得現
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